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994年,一款承诺“均贫富”的游戏上线,五个月后三万玩家被删号

发布日期:2025-10-24 18:28 点击次数:56

讲白了,任何一个王朝的开局,都像一款新游戏的上线。

有的是3A大作,比如刘邦的《大汉荣耀》和老朱的《大明风云》,宣发拉满,制作精良,上来就奔着年度游戏去,而且真就成了。

有的则是独立游戏,制作人兼老板就那么几个人,靠着一个惊为天人的核心玩法,突然就在游戏圈子里爆火,比如今天我们要聊的这款,上线五个月就光速关服的——《大蜀:应运》。

说真的,这游戏虽然凉得快,但它的策划和制作人,绝对是懂玩家的。

1

这款游戏的初代制作人,叫王小波,一个四川青城的茶商。

这哥们属于典型的草根天才策划,没背景没资源,但他对玩家痛点的把握,简直是教科书级别的。

当时的大环境是什么?是北宋。游戏平台叫《大宋Online》,运营商赵家,虽然看着家大业大,但服务器内贫富差距极大,氪金大佬吃香喝辣,普通玩家连基本生存资源都刷不出来。

玩家们怨声载道,天天在世界频道骂策划,但没人敢真的搞点事。

王小波不一样,他振臂一呼,拉起一支开发团队,直接在993年搞了个《大蜀》的内测版。

他给游戏打出的Slogan,简单粗暴,直击灵魂:“均贫富”。

这三个字,在当时的游戏环境里,威力不亚于今天你宣布做一款游戏,承诺“永无内购、公平竞技、所有皮肤免费肝”。

这谁顶得住?

瞬间,那些被《大宋Online》压榨得死去活来的普通玩家,就跟疯了一样涌入王小波的私服。从青城县开始,一路平推,连彭山县的GM(县令齐元振)都被玩家们给扬了。

王小波这套“农村包围城市”的打法,就是典型的独立游戏宣发策略:先在小众核心玩家圈层里引爆口碑,再逐步破圈。

他带着这群情绪上头的玩家,连战连捷,甚至在江源城干掉了大宋官方派来封服的第一个项目组长(西川都巡检使张玘)。

眼看游戏就要从内测转向公测,从一个县城私服做成赛区霸主了。

然后,最戏剧性的一幕发生了。

王小波,这位天才制作人,在带队攻城的时候,被对面一个不知道哪来的小兵,一发冷箭爆头了。

制作人,当场GG。

内测服务器,差点当场宕机。

2

任何一个创业团队,最怕的就是创始人突然离场。

游戏也一样,制作人没了,这游戏多半就要黄。

但王小波的团队牛就牛在,他们居然挺住了。王小波的小舅子,李顺,被玩家和开发团队光速推举为第二代制作人。

(插一句,很多时候,一个项目的成败,看的不是开局多顺,而是遇到黑天鹅事件时,你的组织韧性有多强。)

李顺这哥们,完美继承了王小波的衣钵,而且执行力比他姐夫还狠。

他接手后,没搞什么花里胡哨的改动,就是把“均贫富”这个核心玩法贯彻到底。同时,他开始疯狂扩充服务器容量,把队伍从几千人迅速拉到几万人。

蜀州、邛州、永康军……李顺带着他的玩家大军,像病毒一样在大宋的四川服务器里疯狂扩张。那些早就对官方不满的城市,几乎都是一触即溃,里面的NPC和玩家纷纷倒戈。

最终,在994年的正月,也就是王小波被爆头的一个月后,李顺大军兵临《大宋Online》西南大区的主城——成都府。

这是一场载入史册的攻城战。

大宋官方的守城部队被打得落花流水,运营总监(知秦州郭载)和财务总监(西川转运使樊知古)连夜跑路,主城成都,被李顺的玩家大军一波推平。

正月十六日,李顺在成都城楼上,正式宣布《大蜀:应运》公测开启。

他自称“大蜀王”,改年号为“应运”,建立自己的后台管理系统(官署),开始给跟着他打天下的核心玩家们发福利、分装备。

那一刻,整个四川盆地的玩家都为之沸腾。

他们仿佛看到了一个全新的、公平的、属于玩家自己的游戏世界,正在冉冉升起。

但这恰恰是所有独立游戏最危险的时刻。

你以为你火了,你以为你能跟平台掰手腕了。

但你不知道的是,平台的服务器后台,已经把你的ID标红了。

3.

《大蜀:应运》的公测,彻底惹恼了《大宋Online》的总运营商——宋太宗赵光义。

一个私服,不仅抢了我的用户,还占了我的主城,改了我的服务器规则,这还了得?

这已经不是外挂问题了,这是有人想掀桌子,重写游戏底层代码。

于是,大宋官方的反击,开始了。

赵光义派出了他的王牌运维团队——总负责人是宦官王继恩。你没看错,一个太监。但你千万别小看他,这哥们是真正的服务器杀手。

大宋的应对策略,堪称教科书级的降维打击。

首先是舆论战。疯狂发全服公告,一边招安,说你们现在退出还来得及,荣华富贵大大滴有;一边抹黑,说李顺他们就是一群想割韭菜的骗子。

这招,就是为了瓦解《大蜀》的玩家社区。

其次是资源战。王继恩兵分两路,一路从剑门关,一路从夔门,像两把钳子一样,直接插进四川。这是典型的AAA大厂打法,不跟你搞什么小规模摩擦,我直接用钱和人堆死你。

李顺的团队,这时候暴露了他们作为独立游戏团队的致命弱点:

缺乏长线运营能力。

“均贫富”这个口号,作为游戏上线的噱头,是满分的。但游戏公测之后呢?

新的经济系统怎么建立?玩家的成长路径怎么规划?后续的“DLC”和“版本更新”在哪里?

都没有。

李顺团队占领了成都,但他们没能建立起一个有效的、能持续产出资源供给数万玩家的新系统。

说白了,他们只会打顺风局,只会搞破坏,不会搞建设。

当玩家们的新鲜感过去,发现这个新服务器里,除了能发泄情绪,好像也没有更好的游戏体验时,人心就开始散了。

这就很致命。我是说,这事儿真的、真的很致命。

反观大宋的王牌运维团队,他们目标明确,执行力拉满。剑州、绵州、阆州……一个个被《大蜀》占领的服务器据点,被他们逐一拔除。

东路军和西路军在四川腹地会师,对成都形成了反包围。

历史,又回到了原点。

只不过,这次攻守易位了。

4.

淳化五年五月初六,距离李顺登基称王,仅仅过去了不到四个月。

王继恩的官方大军,对成都发动了总攻。

城破。

游戏史上最惨烈的一次删档发生了。三万多名《大蜀》的核心玩家,在巷战中被屠戮殆尽。

而游戏制作人李顺的结局,成了一桩悬案。

有的版本说,他战死在了成都城里,和他的游戏一起化为灰烬。

还有个更魔幻的野史版本说,他其实从成都突围了,一路南下跑到了广州,隐姓埋名,靠着一手绝活当了三十年的医生,最后才被认出来,杀害。

无论是哪种结局,对于那款叫做《大蜀:应运》的游戏来说,都已经不重要了。

994年五月,这款曾让整个西南地区为之疯狂的现象级爆款,在公测仅111天后,被平台方强制永久关停。

服务器数据被彻底删除,仿佛它从未存在过。

这个故事告诉我们什么?

它告诉我们,游戏的本质是情绪生意,王小波和李顺,毫无疑问是情绪煽动的大师。他们用一个完美的口号,点燃了所有被压抑的玩家。

但它更告诉我们,只靠情绪和噱头,是做不出一个能长久活下去的好游戏的。

当最初的荷尔蒙褪去,玩家需要的是稳定的服务器、持续更新的内容、有深度的玩法和可循环的经济系统。

这些,恰恰是草台班子和正规军之间,最遥远的距离。

从王小波到李顺,他们更像一个伟大的游戏MOD制作者,而不是一个真正的游戏制作人。他们能做出一个惊艳的玩法原型,但当这个原型需要被扩展成一个完整的商业化产品时,他们就彻底抓瞎了。

而这样的故事,在今天的游戏圈,不是还在天天上演么?

一个惊艳的Demo,一个画出来的大饼,一个“改变行业”的口号,引来无数玩家的追捧和期待……然后呢?

上线即崩盘,承诺不兑现,制作人跑路,最后留下一地鸡毛,和一群在贴吧里问“这游戏还能退款吗”的怨种玩家。

太阳底下,哪有什么新鲜事儿啊。

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